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雖然FS社的開發(fā)人員堅稱《裝甲核心6》不是類魂游戲,但類魂游戲的粉絲們依然對該作的新機制感到興奮,因為它包含類似《只狼》中架勢條的系統(tǒng)。
正如官方所介紹的那樣,如果一個機甲“在短時間內(nèi)受到過多的打擊,它的姿態(tài)控制系統(tǒng)(Attitude Control System)就會過載,使其在短時間內(nèi)變得脆弱。連續(xù)的打擊和強力重擊都會造成讓對手硬直(stagger)的傷害,鼓勵你保持向?qū)κ质┘訅毫?。對敵人的硬直量表造成的傷害因武器而異,也會受到距離等因素的影響?!?/p>
知名Mod作者Zullie指出,該系統(tǒng)基本上和《只狼》中的架勢條機制相同,考慮到《只狼》的首席游戲設(shè)計師山村勝是《裝甲核心6》的聯(lián)合總監(jiān),這點就不足為奇了。因此不少玩家將該作戲稱為“Mechiro”(Metal+Sekiro?)。
《裝甲核心6》將于8月25日發(fā)售。本作中,玩家可以操縱組裝的原創(chuàng)機械,在三維舞臺上自由奔跑。此外,通過動態(tài)運動,充分利用射擊和近距離戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)困難,擊敗敵人,你可以享受用機甲實現(xiàn)各種行動。
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