北京時間12月6日上午消息,應(yīng)用市場研究公司App Annie的最新報告顯示,所有移動應(yīng)用商店2018年的消費者開支總額將超過1100億美元,較去年增長30%。
開支中絕大多數(shù)仍然來自游戲,但應(yīng)用內(nèi)訂閱服務(wù)開始對非游戲類消費開支產(chǎn)生影響。雖然游戲仍然在總金額中占據(jù)主導(dǎo),但非游戲應(yīng)用2018年的份額將會提升,增速甚至超過游戲。
除此之外,中國、印度和巴西是2018年最值得關(guān)注的市場。中國的增長速度將“遠超”其他地方。由于中國已經(jīng)是iOS App Store消費者開支最大的市場,所以這一點尤其引人關(guān)注。
印度和巴西的用戶使用Andorid手機的時間將在2018年有所增加,分別延續(xù)了今年50%和30%的增幅。印度的Google Play平臺應(yīng)用下載量已經(jīng)大幅增加,恰逢Reliance Jio的網(wǎng)絡(luò)于2016年9月發(fā)布之際。巴西也與印度一樣實現(xiàn)進一步增長,該國仍有大量人口沒有智能手機。
其他影響應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的變化還包括
蘋果和谷歌
今年對應(yīng)用商店的改版。2018年,這些旨在改進應(yīng)用發(fā)現(xiàn)過程的措施將逐步發(fā)揮效果,增加娛樂應(yīng)用的下載量,還將增加用戶的休閑時間。與此同時,應(yīng)用內(nèi)購也將增加。
此外,符合用戶需求的應(yīng)用和工具也將更加頻繁地出現(xiàn)在應(yīng)用商店的搜索和推薦中。
美國iPhone用戶通過在App Store上搜索“增強現(xiàn)實”獲得的搜索結(jié)果前500名App月下載量
該報告認為,增強現(xiàn)實(AR)應(yīng)用2018年的普及率將會增加。例如,Niantic即將發(fā)布的《哈利波特:巫師聯(lián)合》就可以激發(fā)人們對AR游戲的興趣,而谷歌翻譯等在現(xiàn)實世界中疊加額外背景信息的AR應(yīng)用也將得到更大范圍的普及。
美國iPhone用戶安裝流媒體視頻App數(shù)量占比
另外一種在今年吸引大量消費者開支的應(yīng)用是流媒體視頻應(yīng)用。截至2017年10月,今年的iOS流媒體視頻應(yīng)用開支同比增加85%,Google Play上的開支增加70%。這一領(lǐng)域碎片化日益嚴重——例如,在iPhone上安裝了4款或更多頂尖流媒體視頻應(yīng)用的美國用戶同比增加,今年10月已經(jīng)超過30%。
原標題:全球移動應(yīng)用商店明年消費額或超1100億美元 增30%
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